Математика в играх: как считаются удары в Dota 2, почему рандома не существует и что считают в играх
В этом выпуске мы поговорили с SHIZ — разработчиком, геймдизайнером и человеком, который видит формулы за каждой игровой механикой. Обсудили, как мате...
Продвижение игры в 2025 году: разбираемся на кейсах
Маркетинг в играх – одно из самых дорогостоящих мероприятий. Иногда, реклама игры – дороже чем производство продукта. Вместе с Иваном Сидоренко, старш...
Физика в гонках: дрифт и заезды с автором мобильного бестселлера CarX
Канал про игры в RuStore https://t.me/rustore_games/ Болталка про геймдев https://t.me/RuStoreDevChat/5150 Мы поговорили с Анатолием Щербаком — экспе...
Игромания: ФОМО, механики манипуляций и внутренние опоры с Антоном Махновским
В этом выпуске говорим с клиническим психологом Антоном Махновским об игровой зависимости: почему мы продолжаем играть после поражений, за что охотнее...
ТОТ САМЫЙ ГОЛОС ИЗ ДЕТСТВА: Пётр Гланц-Иващенко про «Фаргус», озвучку солдат и ИИ в геймдеве!
В этом выпуске мы поговорили с Петром Гланц-Иващенко — тем самым голосом, с которого началась пиратская озвучка игр в России и легендарные локализации...
Тренды геймдев-образования: чему учиться в 2025?
ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие н...
Продвижение мобильных игр: пошаговый гайд по маркетингу
«Хороший продукт продаёт сам себя» — заблуждение, которое погубило не один хороший проект. Как грамотно выстроить продвижение, не слить бюджет и зараб...
Мобильные игры: от ненависти до любви
«Донатная помойка», «пылесосы», «вообще не игры». Как только ПК-геймеры ни называют мобильные игры. Мы считаем, что у мобилок свой путь и перспективы....
Как работает нарратив в мобильных играх
Что может быть проще, чем нарратив в мобильных играх? Описываешь персонажа, добавляешь тексты с историей… Стоп. Разве это работает? Разбираемся в ново...
Зачем и как делать детские мобильные игры
Гость этого выпуска — Кеша Скирневский, автор книги «Просто о мозге», основатель проекта «Сказбука». Обсудили с ним, как делать детские игры, не портя...