Выпуск 80: Профессия Android-разработчик
Сегодня посвятили выпуск технической профессии, пригласили в гости коллеги из RuStore поделиться с нами опытом работы над мобильными приложении на уро...
Выпуск 79: Профессия Level-artist
Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, р...
Тренды 2025 года
Собрали необычный подкаст в формате круглого стола, на который мы пригласили тех, кто стоит на передовой разработки, чтобы обсудить, как обстоят дела ...
Выпуск 77: Профессия игровой журналист
В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчик...
Выпуск 76: Профессия игровой художник
Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года.В выпуске подняли тему творчества и ...
Выпуск 74: Профессия инди-разработчика
Ведущие подкаста:— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;— Константин Сахнов, игров...
Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев
В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов»Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в...
Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту
В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»Неизменный...
Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников
Позвали в гости выпускников прошлых потоков программы «Менеджмент игровых проектов», проекты которых попали на РЭД ЭКСПО в прошлом году и произвели си...
Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы
В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение.О том, как культура игр меняла целые страны, о то...